Les règles de jeu générales :
Les règles de jeu générales :
La règle d’or : du fair-play, et du rôle-play Le système de jeu est simple, violent et représente un monde futuriste où le moindre geste peut vous sauver la vie ou vous tuer sur le coup.
L'expérience :
Il est possible de gagner une Compétence supplémentaire en jeu,
ainsi qu’une Astuce. Pour cela, une fois en début de GN, les orgas
donnent une fiche d’expérience. Cette fiche devra être signée de deux
personnages différents ayant la compétence désirée et l’ayant enseignée
en jeu au PJ (20 minutes de RP), puis ramenée aux orgas qui donneront
alors la compétence. Pour apprendre une Astuce, c’est la même chose mais
il n’y a besoin que d’un seul professeur.
Pour les joueurs ayant participé aux opus précédents de Grey Line :
- Si votre personnage a survécu et avait appris une compétence et/ou une Astuce en jeu, il la conserve.
- Si vous n’avez pas appris de compétence en jeu mais que votre
personnage a survécu à tout un GN, vous pouvez choisir une compétence
supplémentaire en le reprenant, mais pas une Astuce car elles sont
données par les orgas ou obtenues en jeu uniquement. Si vous aviez
appris une Astuce à la place d’une compétence, votre personnage conserve
l’Astuce et peut également choisir une compétence supplémentaire.
- Par contre, si vous avez recréé un personnage en cours de jeu
et qu’il n’a pas appris de compétence ou d’Astuce avant la fin du GN, il
ne dispose à l’opus suivant que de ses compétences de base.
- Les avantages sont cumulables sur plusieurs GN, à condition de garder le même personnage.
De très nombreux objets en jeu possèdent des fiches « effet » qui dépendent de l’action que vous faites dessus, ou des compétences dont vous disposez. Si vous voyez une petite fiche pliée avec une annonce (par exemple « Médecin »), ne l’ouvrez que si vous correspondez à l’annonce (si vous êtes Médecin donc). Une fiche indiquée « Ouvrez-moi » signifie que vous devez l’ouvrir et la lire dès que vous avez vu la fiche. Ce système de jeu nous permet de gérer l’organisation du GN avec peu de MJ, merci d’être très fair-play à ce sujet : appliquez les effets indiqués au mieux, en cas de gros doute, demandez à un MJ des éclaircissements.
De même, les affiches qui apparaissent en jeu (protocole expérimental, procédure technique etc) doivent être appliquées au mieux : bidouillez une scène aussi proche que possible des indications écrites. De même, si un joueur vous annonce des effets particuliers sur une de ses actions/compétences, jouez-les : certains personnages disposent de capacités spéciales.
Les règles hors-jeu :
Règles de sécurité :
Armes blanches : en combat, pas de coups forts, pas de
coups à la tête, pas de coups d’estoc (en pique), et pas de coups aux
parties sensibles (poitrine, entrejambe).
Armes de tir : pas de tirs à la tête, respectez une distance de sécurité minimale pour limiter l’impact.
Contacts physiques : même si vous jouez un enragé qui gesticule beaucoup, prenez garde à ne faire mal à personne…
Autres : tout ceci est un jeu, et l’intégralité des
insultes/coups bas/traîtrises ont lieu en jeu, c'est-à-dire qu’ils ne
s’adressent pas à vous mais à votre personnage : c’est pour de rire.
Ne prenez donc pas la mouche et répliquez ! Par ailleurs,
toute situation offensante ou dégradante, même en jeu, devra être
évitée.
Règles de vie :
Le petit coin : Très important pour éviter que le terrain
devienne « miné » ! Allez dans un endroit assez reculé, et pensez à
enterrer (oui, c’est indispensable) tous vos déchets,
en particulier le papier toilette, dont la décoration ne sied
pas à la végétation !
Dormir : Vous êtes libres d’aller dormir quand vous
voulez, sachez cependant que tous les campements sont en jeu,
c'est-à-dire que vous pouvez éventuellement vous faire
voler/attaquer/réveiller.
Manger : Aucune heure de repas n’est prévue, c’est à vous
de prévoir quand vous voulez faire une pause pour vous restaurer.
Attention, aucun feu ne doit être allumé,
nous sommes dans le Sud en Août et c’est totalement interdit.
Nous rappelons que la nourriture n’est pas fournie par l’organisation.
Il n’y a pas de point d’eau sur le terrain,
prévoyez d’amener votre boisson en quantité. La consommation
d’alcool est interdite aux mineurs.
Feu et fumée : Il sera interdit de fumer en dehors de
sites spécifiques. Sachez prendre vos précautions (cendrier plein d’eau)
et ne laissez traîner aucun mégot, sinon le garde champêtre serait
susceptible de vous infliger une forte amende s’il passe par là… De
même, évitez au maximum toute flamme ou étincelle.
Santé : Prévenez les MJ et prévoyez de gérer vos
fragilités particulières (traitement, entorse…). Pensez à la crème
solaire et à un équipement adapté à la météo et au terrain accidenté.
Enfin, soyez prudents !
Les poubelles : On compte sur vous pour laisser le
terrain aussi (voire plus) propre qu’il n’était à votre arrivée, par
respect pour les lieux.
Terrain : Respectez les limites du terrain et les consignes spécifiques qui vous seront données sur place.