A l'Orée de Val Boissambre - GN Dernière Lune 20-21 Février 2010

A l'Orée de Val Boissambre

Au coeur du continent viennent les kaltans

Chasseurs, cueilleurs, farouches et fiers combattants

Traqueurs courageux de l'akwark gris,

Gardiens pour la Mère de secrets infinis.

Leurs tambours résonnent comme un cœur battant

Tiens toi sur tes gardes, voyageur, sois vigilant

Car les clans par un rite ancestral, immuable et violent

Doivent s'affronter une nuit dans l'honneur et le sang

Kaltan, n'oublie jamais d'être le guetteur!

Du midi au septentrion, du ponant au levant,

Protège les enfants de la Mère par ton sang

Sans eux, depuis l'est, le mal sèmerait l'horreur...

Et Boissambre, notre terre, serait alors à jamais

La proie et de la Bête, et des contaminés.

Natlak le sage

Et voici le nouvel opus de la campagne Dernière Lune !

A l'orée de Val Boissambre, un GN à la découverte du peuple kaltan, organisé par LVE pour 80 joueurs les 20 et 21 fevrier 2010.

Le terrain est celui de l'association Tour de Rôle situé au Thoronet sur la route de l'abbaye.

Si l'on prête crédit à ce qu'en disent les sages, les kaltans se réuniraient dans une nature sauvage mêlant enquêtes, intrigues et actions...

La P.A.F est de 40 euros...repas du samedi soir et sans doute quelques grignotades comprises.

Les règles ont reçu quelques légères modifications (Bienvenue à la caste des shamans !).

Pour encore plus d'informations, utilisez les liens à droite de cette page.

Inscriptions Dernière Lune 20-21 février 2010

LES INSCRIPTIONS SONT CLOSES ! TOUT CE QUI SE TROUVE CI-DESSOUS EST OBSOLETE !

1- Vous avez joué en 2008 et vous voudriez garder votre personnage ? Contactez nous !

Jouer votre perso de 2008 est possible dans la limite des places encore disponibles pour sa catégorie (groupe, peuple, caste) à votre date d’inscription et sous la condition que cela soit compatible avec le scénario mis en place.

Contactez nous vite !

2- Pour créer un nouveau personnage, faites d’abord votre inscription joueur.

3- Faites votre inscription personnage:

  • En fonction de vos envies et des places disponibles (voir ci-dessous), choisissez le groupe (LIEN) de votre personnage.

  • En fonction du groupe choisi, déterminez le peuple, la caste, la race et les compétences de votre personnage.

Pour vous aider, consultez les règles Dernière Lune ou utilisez l'aide à la création de perso du wiki joueur.

Notez bien tout ça, avec vos idées d'historique de personnage.

4- Envoyez le chèque d'inscription.

La Participation Aux Frais s'élève à 40 euros.

Le chèque à l'ordre de "Les Voix d'Eidôlon" est à expédier à l'adresse suivante:

Paul Feynas
N°6 Les Oliviers II
13122 Ventabren

Attention, votre inscription n'est validée que quand on a tout reçu (inscription joueur+personnage+chèque) !

DL2010 - Descriptions des groupes

Venus de tous le Continent, obéissant à la Loi des Clans, les prétendants au titre de Protecteur parviennent à l'orée de val Boissambre :

- Le clan Héapaka, protecteurs du sanctuaire.

Autrefois de fiers nomades parcourant les plaines de Nomarande, libres comme le vent dans les hautes herbes, les Héapakas menaient une vie simple qui suivait la migration annuelle des bisons. Devant la menace de la Bête, ils acceptèrent le cœur meurtri de délaisser leur territoire pour devenir les protecteurs du sanctuaire de val Boissambre. Vivant dans les souvenirs auxquels se mêlaient les légendes, les Héapakas, étaient désormais reclus dans les cavernes du val qu'il partageaient avec des Gobelins.

Le temps passa sur les mémoires, et voilà que ce clan oublié de tous, ayant tout sacrifié pour protéger les lieux sacrés des Kaltans, est désormais sommé de quitter le val, sous peine d'enfreindre la Loi des Clans. Mais malgré le sang versé, malgré l'exil forcé, rien ne fera plier la volonté du clan.

(En savoir plus sur ce groupe)

- Le clan Medved, arpenteurs Pas-Norskas venus du froid.

Déboulant des steppes glacées du nord comme une grosse boule de neige sale, les Medveds sont de fiers gaillards au vif tempérament. Ce clan de races mêlées partageant le mode de vie Norska accueille tout ceux ayant suffisamment peu d'orgueil pour apprécier leur envahissante compagnie. Sous leur aspect de joyeuses brutes se cachent, pour qui sait le voir, des amis fidèles et même des alliés loyaux.

Noyant dans leurs chopes les peines d'une rude existence nomade, les Medveds comptent bien devenir les nouveaux protecteurs du val, tant la vie en ces bois leur paraît douce comparée aux étendues neigeuses qui étaient leur lot.

(En savoir plus sur ce groupe)

- Le clan Fànak, antéquaires des sables.

Marcheurs infatigables venus des étendues désolées de l'est, la peau épaisse des Fànaks porte les traces d'une vie entière passée à arpenter les dunes du Nanchéro.

Ce clan en majorité Orc fut chassé de son territoire par la Grande Sécheresse qui brûla les dernières oasis de vie. Les Fànaks n'ont pas pour autant tout perdu, et c'est en Orcs riches des fruits anciens du désert qu'ils participent au Tinkü. Même si leur clan n'est plus la vaste horde qu'il était jadis, les Fànaks restent de redoutables stratèges, dont la présence pourrait bien faire basculer l'affrontement rituel vers un résultat inattendu.

(En savoir plus sur ce groupe)

- Le clan Arminoë, traîtres d'Olonesse.

Incompréhensible est le mot qui revient le plus souvent pour qualifier la trahison des Arminoës. Ce clan héritier des elfes forestiers du sud, longtemps considéré comme le plus vertueux de tous, avait juré fidélité et protection à la capitale des Elfes, Olonesse. Mais lors du pillage de la ville par les Mads, on dit que les Arminoës sont restés lâchement cachés dans leurs forêts.

Traîtres à leur propre sang, les Arminoës ne sont plus désormais que des parias, condamnés à l'exil. Seule la loi des Clans, insensible aux évènements du monde, ne les condamne pas encore. En ces temps troublés où le moindre faux pas met en danger la survie de tous les peuples, qui oserait prendre leur parti ?

(En savoir plus sur ce groupe)

- Autres clans

A priori, seuls les clans Kaltans listés ci-dessus et l'expédition étaient jouables, mais le Clan Caimbeul est parvenu à imposer sa participation...description à venir ! La liste est maintenant bouclée.

Mais cette fois le Peuple Kaltan aura du mal à régler seul ses querelles, car Val Boissambre s'apprête à recevoir d'autres visiteurs...

- L'expédition, l'espoir du sud.

Voilà déjà deux lunes que la cité millénaire des Elfes est tombée aux mains des Mads. Depuis les ruelles incendiées des faubourgs jusqu'aux flèches des hautes tours, le sang pâle des elfes a veiné d'écarlate la blancheur du marbre. Trahis par leurs propres défenseurs, les Hiérarques de la ville, décapités par le Commandant des Légions en personne, contemplent désormais de leurs yeux morts les murailles du palais, citadelle imprenable qui devint un temps le refuge des survivants de la ville.

Dispersés après leur forfait, les Mads poursuivent néanmoins leurs raids dans tout le sud, mettant en péril le commerce et la sécurité de la région. Les Seekers, empêtrés dans des luttes fratricides depuis la disparition de Lex aux Portes de Tarkan et la dissolution de la Phalange du Bouc, se sont avérés incapables d'enrayer cette menace. Et les assauts de la Bête ne faiblissent pas.

Dans cette situation chaotique, c'est à l'initiative d'un Vénérable de l'Arche du Savoir qu'une improbable expédition, assemblage hétéroclite d'aventuriers, de savants et d'opportunistes, a quitté les murailles de Tanarisse pour aller explorer les grandes forêts des Kaltans. Sa première étape sera à Val Boissambre...

(En savoir plus sur ce groupe)


DL2010 - Descriptions des groupes

Venus de tous le Continent, obéissant à la Loi des Clans, les prétendants au titre de Protecteur parviennent à l'orée de val Boissambre :

- Le clan Héapaka, protecteurs du sanctuaire.

Autrefois de fiers nomades parcourant les plaines de Nomarande, libres comme le vent dans les hautes herbes, les Héapakas menaient une vie simple qui suivait la migration annuelle des bisons. Devant la menace de la Bête, ils acceptèrent le cœur meurtri de délaisser leur territoire pour devenir les protecteurs du sanctuaire de val Boissambre. Vivant dans les souvenirs auxquels se mêlaient les légendes, les Héapakas, étaient désormais reclus dans les cavernes du val qu'il partageaient avec des Gobelins.

Le temps passa sur les mémoires, et voilà que ce clan oublié de tous, ayant tout sacrifié pour protéger les lieux sacrés des Kaltans, est désormais sommé de quitter le val, sous peine d'enfreindre la Loi des Clans. Mais malgré le sang versé, malgré l'exil forcé, rien ne fera plier la volonté du clan.

(En savoir plus sur ce groupe)

- Le clan Medved, arpenteurs venus du froid.

Déboulant des steppes glacées du nord comme une grosse boule de neige sale, les Medveds sont de fiers gaillards au vif tempérament. Ce clan de races mêlées partageant le mode de vie Norska accueille tout ceux ayant suffisamment peu d'orgueil pour apprécier leur envahissante compagnie. Sous leur aspect de joyeuses brutes se cachent, pour qui sait le voir, des amis fidèles et même des alliés loyaux.

Noyant dans leurs chopes les peines d'une rude existence nomade, les Medveds comptent bien devenir les nouveaux protecteurs du val, tant la vie en ces bois leur paraît douce comparée aux étendues neigeuses qui étaient leur lot.

(En savoir plus sur ce groupe)

- Le clan Fànak, antéquaires des sables.

Marcheurs infatigables venus des étendues désolées de l'est, la peau épaisse des Fànaks porte les traces d'une vie entière passée à arpenter les dunes du Nanchéro.

Ce clan en majorité Orc fut chassé de son territoire par la Grande Sécheresse qui brûla les dernières oasis de vie. Les Fànaks n'ont pas pour autant tout perdu, et c'est en Orcs riches des fruits anciens du désert qu'ils participent au Tinkü. Même si leur clan n'est plus la vaste horde qu'il était jadis, les Fànaks restent de redoutables stratèges, dont la présence pourrait bien faire basculer l'affrontement rituel vers un résultat inattendu.

(En savoir plus sur ce groupe)


- Le clan Arminoë, traîtres d'Olonesse.

Incompréhensible est le mot qui revient le plus souvent pour qualifier la trahison des Arminoës. Ce clan héritier des elfes forestiers du sud, longtemps considéré comme le plus vertueux de tous, avait juré fidélité et protection à la capitale des Elfes, Olonesse. Mais lors du pillage de la ville par les Mads, on dit que les Arminoës sont restés lâchement cachés dans leurs forêts.

Traîtres à leur propre sang, les Arminoës ne sont plus désormais que des parias, condamnés à l'exil. Seule la loi des Clans, insensible aux évènements du monde, ne les condamne pas encore. En ces temps troublés où le moindre faux pas met en danger la survie de tous les peuples, qui oserait prendre leur parti ?

(En savoir plus sur ce groupe)

- Autres clans

A priori, seuls les clans Kaltans listés ci-dessus et l'expédition étaient jouables, mais le Clan Caimbeul est parvenu à imposer sa participation...description à venir ! La liste est maintenant bouclée.

Mais cette fois le Peuple Kaltan aura du mal à régler seul ses querelles, car Val Boissambre s'apprête à recevoir d'autres visiteurs...

- L'expédition, l'espoir du sud.

Voilà déjà deux lunes que la cité millénaire des Elfes est tombée aux mains des Mads. Depuis les ruelles incendiées des faubourgs jusqu'aux flèches des hautes tours, le sang pâle des elfes a veiné d'écarlate la blancheur du marbre. Trahis par leurs propres défenseurs, les Hiérarques de la ville, décapités par le Commandant des Légions en personne, contemplent désormais de leurs yeux morts les murailles du palais, citadelle imprenable qui devint un temps le refuge des survivants de la ville.

Dispersés après leur forfait, les Mads poursuivent néanmoins leurs raids dans tout le sud, mettant en péril le commerce et la sécurité de la région. Les Seekers, empêtrés dans des luttes fratricides depuis la disparition de Lex aux Portes de Tarkan et la dissolution de la Phalange du Bouc, se sont avérés incapables d'enrayer cette menace. Et les assauts de la Bête ne faiblissent pas.

Dans cette situation chaotique, c'est à l'initiative d'un Vénérable de l'Arche du Savoir qu'une improbable expédition, assemblage hétéroclite d'aventuriers, de savants et d'opportunistes, a quitté les murailles de Tanarisse pour aller explorer les grandes forêts des Kaltans. Sa première étape sera à Val Boissambre...

(En savoir plus sur ce groupe)

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