Avec vos mots...
Par la barbe torsadée du Buffle, que cette première rencontre avec le Mâtu Rabû mystérieux fut riche et plaisante !
Voici un petit retour sur les débriefings des joueurs de 2009:
«une grosse envie de vivre la suite de cette étape au Mâtu Rabû !! »
Globalement, il semblerait que ça vous ait plu : « les règles étaient
géniales, la création de perso est bien vue, les orga nous comprennent,
la magie est tout simplement énorme », «J'ai pas beaucoup dormi et je n'étais pas venu pour ça !!! »…
* Le décor, l'ambiance :
«Paysage magnifique, j'espère que Thouétis sera moins en colère l'année prochaine ». Oui c’est vrai, le vent ne nous a pas gâtés ! (« le panneau « fermeture magique » avait été emporté par le vent.... » belle source de problèmes ça !).
A ceux qui regrettent le peu de déco au Souk, les orgas répondent : si
les vents nous épargnent, l’an prochain vous verrez la splendeur de
Karutay, de la Kasabah, de l’Eduba’a !
Côté accueil orga en jeu, on prévoit aussi quelques améliorations, même
si le fait qu’il n’y ait eu que deux morts pendant le GN nous a sur ce
point facilité la tâche !
* La panse fervente:
Un rôliste se réduit-il à son estomac ? « Les gateaux, beaucoup acheté, beaucoup mangé, beaucoup plu et y'en a pu »,
« La Kasabah et sa super équipe, les repas et les menus variés et
délicieux…un grand bravo c’était très très réussi. Je dis chapeau bas ». On avait mis la moitié du budget et une grosse partie de nos efforts dans la nourriture, apparemment pas en vain.
Pour l’an prochain, la même chose mais plus intégré au jeu ! Car si l’équipe Kasabah-Thouétis vous a apparemment ravi (« la gentille serveuse de l’auberge, cette pauvre donzelle kidnappée puis sauvée par des AbRobins des Bois », «
Je me méfie des ferventes car je les ai vues convaincre mes amis de
rendre louange à Thouétis alors que ce n’est pas du tout leur genre »),
en revanche la cuisinière en chef en a bavé derrière ses tentures, et
elle compte bien l’an prochain passer un peu de l’autre côté ! Vous êtes
prévenus…
* Le Mâtu Rabû et ses intrigues:
Il n'y a pas que l'estomac, l’enthousiasme que vous avez mis à plonger
dans l’univers et les quêtes amoureusement concoctées nous en assure : «
un monde et un background passionnant qui n’était vraiment pas simple à
mettre en place. Et quel exotisme …dur dur d’en sortir ensuite », «
Scénario sympa, de nombreuses quêtes il y a du rythme ça bouge beaucoup ». En fait, nombre d’entre vous ont même eu du mal à suivre « Beaucoup de quêtes annexes ont embrumé mon petit cerveau ». Il faut dire, rien ne vous obligeait à saisir toutes les perches qu’on vous tendait !
* Le fléau et l'asperge:
Deux histoires ont posé problème : « quête réellement laborieuse nous empêchant clairement de réaliser d’autres quêtes », …
Il y a parfois des choses qui ne se passent pas comme prévu, problèmes
simples ne voulant pas se résoudre ou rumeurs incongrues…Ca vous amène
parfois à des considérations étranges : « bravo les orgas, merci
pour la crédibilité des joueurs qui se baladent avec une asperge géante
», « la serveuse réagissait à l’approche de l’asperge», « j’escorte le
sceptre en forme d’asperge pour éviter qu'il ne tombe entre de mauvaises
mains, dissimulant ce dernier sous mon turban » (il y avait de petites asperges en jeu ou tu avais un très grand turban ????)...
Même si ça fait partie du jeu (2 jours pour mettre fin à une terrible
malédiction décimant une pauvre tribu, est-ce vraiment trop ?), on
aurait pu mieux le gérer en brieffant mieux les PNJs…promis pour l’an
prochain ! Et ce d’autant plus qu’on pourra les recruter plus tôt
puisque vous vous inscrirez plus tôt…
* Les glaireux et les onctueux:
Puisqu’on parle des PNJs, vous leur rendez un bel hommage. « Les PNJ,
super ! Très investis c’était vraiment entraînant. Et les Yénish … ils
ont réussi par leurs jeux et les « on dit » à faire en sorte que l’on se
méfie d’eux, passant pour des voleurs et des gens capables de vous
apporter le mauvais œil… »,« Si un jour je deviens Lugal, je ne me
comporterais jamais comme ce cheikh vaniteux et imbu de sa personne », «
la sorcière blanche jouait vraiment super bien son rôle faisant flipper
les enfants à morts… », «Déguisements, maquillages et accessoires
étaient également à la hauteur….»
Vraiment rien à leur reprocher ?
* Spéciale dédicace aux 3 nains, aux douarfounets et à la mini-rose des montagnes :
« Les enfants étaient chou avec leur costume», « de très bons voleurs !», « je vous confierai ma fille pour le prochain ».
Nous sommes très heureux d’avoir tenté le coup et ce GN s’y prêtait
bien. Une remarque cependant : en dessous de 7 ou 8 ans ça semble plutôt
difficile à gérer et les parents ont du mal à entrer pleinement dans
leurs quêtes, à éviter !
* « Mais que fait la milice ??? » :
Côté rythme et action, certains ont apparemment apprécié les combats «
Avec le plus grand des plaisirs et l’adrénaline débordante, nous avons
eu de beaux combats », [i]« La bataille finale ? Face à une trentaine
d’hommes, femmes, sauvages et autres mochetés armées nous avons, sous
mon commandement, appliqué la tactique dite du « "Tayot, tayot", en
gardant la tête haute… ».
Beaucoup ont manifesté d'autres talents:
-« Grand seigneur, j'ai laissé au marchand un dé à coudre »,
- « nous l'avons volée pour éviter qu’elle ne tombe entre de mauvaises mains…»,
- « j'ai payé la moitié de la somme grâce au tour de passe-passe suivant…»,
- « nous avons réussi à le calmer avec des cordes et des nœuds ».
* Le rythme:
Là, vos avis diffèrent:
- «Pour le rythme et l'ambiance...Ne rien changer.»,
- «Le rythme du GN, c'était un peu long la journée car il n'y avait pas beaucoup d'actions sinon bien »,
- « Plus de moment d'adrénaline »,
- «de nombreuses quêtes il y a du rythme ça bouge beaucoup.»,
- « Mes principales attentes pour le prochain: un peu plus d'actions la journée et des quêtes moins longues».
Oui
on l’admet, ça a été un peu mou le samedi après-midi, moment de la
sieste dans nos méridionales contrées, surtout après une nuit
venteuse...Mais le prochain vous serez aussi plus nombreux !
* Les règles:
« Simples et sympas, de bonnes trouvailles. Les combats sont rapides, et le tout semble homogène ».
Pour des règles largement expérimentales, on est plutôt contents.
« La magie est complexe mais offre tant de possibilités...tout
simplement génial», « pour la magie ça n'a pas été facile. Mais l'année
prochaine je serais préte hi hi hi».
«Le commerce est à mon sens très bien rendu...Je me demande si les commerçants sont aussi filou en réel qu'à Karutay».
Reste que l'herboristerie/alchimie et les soins sont à retravailler : «
Pour les règles de soin, c’était moins clair », «Je pense que les
petits sacs opaque en tissus ont un bon rendu visuel mais rendent
difficile l'utilisation des substance ainsi que leur identification ». Ce sera fait !
* Question d’équilibre:
«Nous avons ressentit un déséquilibre de notre groupe par rapport à d’autres qui avaient plus de capacités spéciales » .
Réponse orga: première fois avec ce système dangereusement libre,
inscriptions tardives, dimension subjective…on a des excuses !
Mais surtout, les capacités spéciales existaient et étaient parfois puissantes (« XXX a pu démontrer son écrasante supériorité sur le champ de bataille»), mais toujours compensées par d'autres compétences ou éléments de background négatifs.
Enfin, ceux qui sont puissants quelque part sont des spécialistes, ceux
qui se sont sentis désavantagés étant généralement des 'multi-classés'.
Question de choix !
* Les PJs:
Pour finir, nous voudrions relayer quelques mots sur vous, car s'il est
des morceaux de vos débrieffings qui font chaud au coeur, c'est bien les
morceaux de jeu entre vous que vous nous révélez.
Et il y a quand même certains d'entre vous qui sont louches: « nous
avons trouvé le visage d’une victime, sorte de scalp, que l’un de nous a
mise », « nous souhaitions le sauver…jusqu'à ce qu’il avoue prendre du
plaisir à tuer et à dévorer ses victimes ! Notre main fut celle de la
justice», «Ils ont quand même bien stressé lorsque nous nous sommes
retrouvés à 7 autour d’eux. Gnark Gnark…».
D'autres sont :
- narcissiques : «J’ai adoré mon personnage, ses compétences et ce qu’il représentait»,
- philosophes : «La survie, voilà la leçon que je tire de nos aventures…»,
- esthètes : «La chance de tomber sur le masque du chat a donné à mon personnage un cachet terrible »,
- solidaires : « Frères d’armes, nous étions obligés de lui venir en aide»,
- pragmatiques : « c'est une sorte de pègre avec un appétit féroce...Nous avons accepté leur offre de coopération.»,
- ne doutent de rien : «invincible ? Il faudra que je règle son cas à l'occasion»,
- ont le sens du devoir : «J’ai maintenant un héritage, celui de guider mon groupe…»
- sont craintifs : «il est de plus en plus dangereux de se reposer…».
En bref, il y en a pour tous les goûts et que du meilleur !
Un long débrieffing de vos débrieffings, mais vous avez été aussi
capables de faire même plus long encore alors c'est de bonne guerre.
Pour le retour à Karutay, on compte sur vous pour faire venir du monde !
En attendant peaufinez vos costumes, revoyez les photos sur notre forum et restez à l'écoute de nos mails.