Clan Kaltan des Héapakas
Clan Kaltan des Héapakas
"Les Pères de nos Pères Héapakas menaient les troupeaux de Karnaks dans les grandes plaines de Nomarande. Ils étaient unis comme les cheveux de ta tresse noire, Ayaka fils de Rùt, et le soir quand ils avaient regroupé le troupeau, que les anciens avaient fini de faire connaître les choses de la vie aux petits, que les femelles avaient préparé de généreux repas, tous rendaient grâce à nos ancêtres en fumant les herbes de paix séchées par le shaman.
_Qu'est-ce que vous mangiez, Tyoki fils de Läni fils de Ränky le Gros ?
_On partageait tant de repas généreux...des tourtes de baies rouges de Nomarande, de grandes pièces de malmoth rôtissaient sur des feux parfumés - les guerriers s'en partageaient le coeur - et les poissons de nos fraîches rivières cuisaient sur la pierre...Le gibier était si abondant avant la venue de la Bête...chaque jour notre panse pleine de reconnaissance pour la Mère généreuse se remplissaient d'animaux que tu n'as même jamais vu, toi qui a grandi dans les grottes.
_ Vous chassiez aussi des lièvres ?
_On ne mange pas les animaux qui reposent sur deux pattes, tu le sais bien, fils de Rùt. Quand la Mère a créé les créatures pensantes, elle a choisi parmi les animaux qui se tenaient sur deux pattes. Un Héapaka respecte les animaux qui auraient pu être à sa place..."
Le vieil arpenteur avait froid sous sa chemise de peau. Il remit une bûche dans le feu et reprit sa leçon.
"Un Héapaka combat pour les fils d'Héapakas. Mais quand Kaltan fils de Lycan est venu, nos pères ont accepté de verser leur sang pour la Mère, avec les autres clans côte à côte comme des frères. Et parce qu'ils ont été braves, menés par trois chefs forts et respecteueux de la mémoire de leurs Pères, les Héapakas ont été nommés gardiens de la clairière sacrée."
Comme toujours, les cicatrices rituelles du vieil humain se firent plus sensibles sous la morsure du feu.
"Les fils de nos Pères n'ont pas failli. Ils ont abandonné les grandes plaines et leurs tentes, oublié la douceur des herbes de vision et appris à vivre avec les Gobelins pour protéger la clairière. Ils ont été plusieurs fois trahis par des étrangers qui se disaient leurs amis. Un fils d'Héapaka ne compte que sur les fils d'Héapakas, car la venue des étrangers apporte toujours un orage. Ne perds jamais la mémoire des Pères de tes Pères, protège-là de la souillure et tu seras un digne Héapaka".
Informations hors-jeu
Le clan Héapaka vient des plaines de Nomarande. Il y a 20 ans il fut choisi pour protéger Val Boissambre. Le clan vit dans des grottes situées tout près du Val. Il est dirigé par Ayùk fils de Karnak, vieux chef indiscuté. Les premiers occupants des grottes, des gobelins, sont aujourd'hui devenus de véritables membres du clan, dont ils représentent une part importante.
Nombre de joueurs: 17-22 kaltans
Castes: Arpenteurs, Shamans et au maximum 3 Antéquaires.
Races: humains et 5 gobelins minimum. Autres races possibles sur accord orga.
Signes disctinctifs: les héapakas se peignent une bande rouge horizontale au milieu du visage. Leur territoire est délimité par des branchages noués en triangle et peints en rouge.
Clan Kaltan des Medveds
Clan Kaltan des Medveds
CE CLAN EST COMPLET !
« Davaï, padrugis, Courte-Barbe veut entendre l’histoire de l’ours de Sharpak ».
Les habitués comprirent qu’il était temps d’aller se coucher.
L’aubergiste se consola de ces départs en pensant que le récit
assècherait le gosier sans fond de Rotgar Porte-Etoile. Et les gaillards
du clan Medved payaient toujours sans difficulté, mettant un point
d’honneur à affamer leurs femmes plutôt que de ne pas honorer une dette.
« C’était à la fin de l’hiver, quand les greniers sont vides et que
le gibier n’a plus que la peau sur les os. Même nos tonnelets n’avaient
plus une goutte de réconfort à nous offrir ».
Le géant eut une quinte de toux qui fit tomber son voisin de sa chaise.
« Heureusement que mes femmes ne m’ont pas encore donné de rejetons,
je n’aurais eu que des coups de pied pour les nourrir. Un nain de chez
nous avait aperçu un ours sur le col de Sharpak. Nous avons discutaillé
pendant des heures…Et bien oui ! On ne mange pas d’ours nous autres
Medved ! D’abord parce que c’est aussi goûtu et tendre que le derrière
d’un vieux troll. Mais surtout l’ours, c’est un peu notre cousin :
puissant, le cuir épais, jamais peur de rien…nos premiers ancêtres à
nous autres étaient les 7 fils d’une femme, une femme comme il n’en
existe plus, qui avait été séduite et engrossée par un ours énorme,
alors manger de l’ours, ce serait un peu comme manger mon grand-père…».
...
« Mais on avait faim ce jour-là.et besoin de forces pour repousser
les 3 Bêtes qui nous tournaient autour. Alors on est partis à cinq pour
le col de Sharpak. On a traqué la bête pendant seize heures avant de la
coincer dans un vallon. Le plus pressé de mes compagnons, S’rioja, un
vermineux dans le clan depuis peu de temps, n’a pas mis longtemps à
avoir les tripes à l’air. On a planté deux lances dans la carcasse du
bestiau ; on les voyait ressortir de l’autre côté. Debout, le bestiau
était vraiment impressionnant : je lui arrivais pas au nombril ».
Rotgar s’était levé et mimait maintenant la scène, dévoilant de temps à autres son ventre orné d’une horrible cicatrice.
« Le vieux Cr’jan, orc et fort comme un roc, a eu le crâne fracassé
d’un coup de patte, Trixi a été éventrée. Patom, avec sa grosse bedaine
de nabot, lui a sauté sur le dos depuis un rocher. Le bestiau a été
déséquillibré et m’est tombé dessus, une griffe dans mon ventre et la
gueule ouverte face à la mienne. Un coup de lance a fait hurler
l’ourson, ce qui m’a donné le temps de plonger ma dague dans sa gueule
dégoulinante de bave… ».
Le Kaltan met quelques instants à récupérer son souffle.
« On a dû aller abattre des arbres et les traîner sur deux lieux pour
fabriquer un attelage pour ramener la bête et nos blessés. S’rioja a
marché plié en deux tout le trajet, Dès qu’il se redressait il avait les
boyaux qui sortaient. A côté ma petite blessure c’était rien », dit-il
exhibant à nouveau sa bedaine.
« On a tout mangé de l’ours jusqu ‘au dernier morceau. Ce n’était pas de la biche, mais on a passé l’hiver du nord…
Informations hors-jeu
Le Clan Medved vient des vallées glacées de Norska, même s'il y a plusieurs années que son mode de vie nomade l'a amené à explorer de vastes horizons.
Le chef est souvent celui qui parle le plus fort, et rarement le même deux jours d'affilée. L'autorité du shaman du clan est en revanche relativement respectée.
Nombre de joueurs: 7-12 Kaltans
Toutes races et castes.
Signe distinctif: les Medveds portent le dessin d'une patte d'ours peinte en bleu sur le côté droit de leur visage. Ils portent de nombreuses fourrures, arborent fièrement leurs blessures de guerre et ont un accent du nord reconnaissable entre tous.
Clan Kaltan des Caimbeul
Clan Kaltan des Caimbeul
Le Clan Caimbeul a rallié l’Unification et le grand peuple de Kaltan au cours d’années d’errance et de malheur. D’où ils viennent, Caimbeul signifie « Bouche tordue », en référence au sanglier, leur animal totem.
Mais du sanglier, ils n’ont pas tiré que leur nom : puissants, massifs et déterminés, les Caimbeuls forment un petit peuple de guerriers décidés à faire payer cher à la Bête les tourments qu’elle leur a infligé.
Les hommes du clan portent des jupes, et malheur à qui y voit une marque de féminité ! Leurs jupes sont taillées à hauteur de genoux et se referment en couvrant une épaule, indéniable symbole de virilité farouche. Comme change le temps dans les montagnes d’où ils viennent, leur humeur peut passer rapidement du rire jovial à une sombre gravité. Mais toujours un Caimbeul respecte son interlocuteur, qu’il soit ami ou ennemi.
Informations hors-jeu
Après une longue errance, le clan Caimbeul vit aujourd'hui au pied des montagnes du Narok. Mais ses membres accompagnent et guident souvent les convois Fioul et expéditiuon commerciales sur les routes dangereuses du continent. Au fil des années, ce clan s'est forgé une solide réputation de guides fiables et courageux. Souvent en voyage ou éparpillés, personne ne les dirige vraiment, excepté le sens du devoir et les liens qui les unissent. Ce sont majoritairement des humains, mais d'autres races peuvent s'être joints à eux.
Nombre de joueurs: 7-12 kaltans
Castes: Arpenteurs, Shamans et Antéquaires.
Races: humains en majorité, toutes autres races possibles.
Signes disctinctifs: les Caimbeuls se peignent un symbôle tribal vert sur le visage, mais c'est surtout à leur kilt noué sur l'épaule qu'on les reconnaît...du moins les mâles !
Clan Kaltan des Arminoë
Clan Kaltan des Arminoë
“Salut à toi Linoë, tu portes en toi la force de dire les paroles de vérité. Sois le bienvenu.
_Salut à toi Shaman Syüan, habile à apaiser les consciences tourmentées. Parlons.
_Mon accueil n’est pas digne de ta bravoure, mais par ces temps nous
devons considérer qu’avoir un rondin pour siège et du pain à partager
est déjà un cadeau de la mère…Qu’est-ce qui tourmente ton esprit ?
_Je ne me soucie guère de sièges moelleux ou de gâteaux au miel…Je
pars ce soir. Je laisse derrière moi ma compagne grosse de quatre lunes
et je ne parviens pas à laisser mon âme se couler dans des eaux de paix.
_Jamais une Bête n’a atteint ces refuges. Et si ceux qui partent ce
soir savent entendre le chant de la Mère, nous aurons bientôt les clés
d’un havre sûr.
_J’ai des rivières de sang rouge derrière les paupières.
_Trop de vies ont été prises, suite aux décisions du Conseil. Mais
avions-nous le choix ? La Mère l’a voulu ainsi. Nous pleurons nos amis
mais tes fils nous en sauront gré.
_Le sang doit couler encore.
_Seulement dans la juste quantité. Un chasseur ne prend pas plus que
ce que sa faim exige. Et il tue vite, sans douleur inutile ».
…
« Tes compagnons sont valeureux, vous ne manquerez ni de force ni de
sagesse. Respectez votre parole comme le plus précieux des dons de la
Mère et souciez-vous moins du but de votre quête que du chemin à
emprunter pour l’atteindre. Il y a en chaque créature une part de la
Mère, noble et respectable. Ne l’oubliez pas et votre pelage restera
sans tâche.
_Merci Shaman Syüan, tes mots me montrent un chemin et allègent mon fardeau. Ils nous manqueront là-bas.
_Je prierai chaque jour la Mère de guider vos cœurs. Va en paix Linoë, fier et fort chasseur de notre clan ».
Informations hors-jeu
Le Clan Arminoë est issu d’une grande famille de gardiens forestiers de
l’ancien Royaume Elfe d’Olonesse. Clan Protecteur de la ville, il était
responsable de la garde de la Porte par laquelle les Mads ont investi la
Cité. Lors des combats, on n’a pas vu un seul des fiers archers du clan
s’opposer aux légions.
Pour l’heure, les 23 familles du clan se sont
réfugiées dans les forêts du nord de la ville, sous la protection de la
Mère. Le clan accorde une entière confiance à son Conseil et au
Questeur élu il y a 6 lunes pour poser les bonnes questions.
Nombre de joueurs : 7-12 Kaltans
Toutes castes.
Races : elfes, humains, fées et minotaures. Autres races seulement sur accord orga.
Signes distinctif : les Arminoë arborent une ligne verticale blanche sur le visage, au niveau de l’œil droit. Ils portent des tons naturels, des capes et autres vêtements pratiques en forêt. Ils apparaissent généralement calmes et déterminés.L'expédition
L'expédition
Une expédition voulue par l'Arche du Savoir (Veldts), soutenue par des marchands et prêtres Syphéas, accompagnée de quelques fiouls et escortée par des mercenaires Décans et un détachement Seeker, partie de Tanarisse à la rencontre des peuples Kaltans du sud de la forêt de Boissambre...
Clan Kaltan des Fànaks
Clan Kaltan des Fànaks
CE CLAN EST COMPLET !
Gras'rût ol'Fànak fit retomber le heurtoir sur la porte et entra.
Rien de commun entre l'orc du désert - la peau vert sombre enfouie
sous d'amples tissus colorés et le poignard courbe fièrement porté à la
ceinture - et le nain au tablier de cuir. Ils se dévisagèrent un long
moment.
Sans défaire son regard de celui du forgeron, Gras'rût ouvrit
lentement sa besace et en sortit une complexe pièce de métal qu'il
laissa choir sur le comptoir.
"Gras'rût ol'Fànak, que la fortune souffle sur ta forge.
_Qu'est-ce que je dois faire de ça ?", répondit sèchement le solide barbu.
L'orc déglutit lentement.
"Une épée. Pour faire la garde".
Le nain baissa enfin les yeux vers la pièce, la prit en main. Léger,
solide. Plus adapté pour un cœur de plastron, qui se vendrait plus cher.
"Trois piaces", dit le forgeron.
Gras'rût détestait marchander. Mais les Fànaks avaient besoin de piaces pour boire et manger le long du voyage.
"C'est de l'Avantis. Ça vient d'un énorme chariot qui transportait
une sorte d'instrument de musique composé de plein de tubes. Exactement
le genre de métal dont les armuriers raffolent".
Ça allait être un crève-cœur de quitter le Nanchéro. L'idée de
remplacer sous ses pieds le crissement du sable par de la terre sale ou
de l'herbe collante lui semblait insupportable. Il n'emmènerait plus les
petits voir la passe de Fayin où les leurs avaient montré aux Bannis à
qui appartenait le désert. Il ne parcourrait plus les couloirs sans fin
de la nécropole sans corps de l'Erg de Verre où tant de trésors des
temps anciens restaient sans doute à découvrir.
"Huit piaces pour ta ferraille".
Le forgeron tendit les pièces à Gras'rût qui les glissa du bout des doigts dans un tissu, sans les compter.
Gras'rût
regardait le soleil rouge disparaître à l'horizon. La Mère avait voulu
leur départ, cette pensée l'apaisa. La Mère est celle qui donne la vie
et la reprend. Fànak et Kaltan, jamais Gras'rût ne devrait s'attrister
des décisions de Gaïa. Il ferait grandir ses fils dans d'autres terres,
leur donnerait ce que lui-même avait reçu de ses anciens. Le désert lui
manquerait mais le fil ne serait pas rompu. Ainsi est la volonté de la
Mère.
Informations hors-jeu
Les Fànaks viennent des oasis du désert du Nanchéro où nombre de ses
antéquaires parcouraient les ruines des temps anciens à la recherche de
reliques de l'Avantis, nombreuses dans cette région. Le clan est surtout
composé d'orcs, anciens seigneurs du Nanchéro, et d'humains. Ce sont
les anciens qui dirigent le clan, le doyen arbitrant les conflits, sous
la protection de la Mère.
Nombre de joueurs: 7-12 Kaltans
Castes: au moins 3 antéquaires
Races: au moins 5 orcs
Signes distinctifs: les Fànaks
ont le tour des yeux fardé de jaune de Leçin, qui protège du soleil et
souligne le regard. Leurs vêtements sont amples et faits pour protéger
du soleil. Ils portent beaucoup de bijoux, mâles et femelles, et souvent
une forme de turban.